第十八章 装备系统-《未知其名的世界》
            
            
            
                
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    “这装备牛逼啊!”说完控制角色捡起地上的剑。打开装备页面,鼠标放在剑的图标上。
    武器类装备不需要手动使用,从地上捡起来就算是装备了,因此武器类装备在使用后,不会出现在平面人物身上,而是在装备背包上面的专属武器装备栏里。它和其他游戏一样,是由方格组成的。
    装备名称:郎奥的剑(白色)
    装备品质:普通级磨损度:76.8%
    装备等级:Lv9 使用等级:Lv9及以上可以使用
    质量:3 锋利度:68%
    武器攻击力:204(武器属性)
    攻击力+34.27(基础属性)
    攻击范围+70(武器属性)
    “果然是个白装。”说完控制鼠标到装备栏,放在弓的上面。
    装备名称:标准铁木弓(浅蓝色)
    装备品质:高级磨损度:88.5%
    装备等级:Lv 9 使用等级:Lv9及以上可以使用
    张力:720 拉力:60%
    射速:72米\/每秒
    最大射程:432米
    最大有效射程:288米
    最佳有效射程:216米
    采用铁木为弓体,以职业标准为制式打造出的高级弓,张力远高于同样标准制式弓。但由于弓弦材料相同,所以拉力无变化。
    看完弓的属性后:“垃圾,什么破玩意,攻击力不加就算,连武器攻击也没有!”
    弓箭类的远程武器和刀剑类的近身武器的装备,两者间不是同一个装备系统。
    用刀剑类近身武器攻击,会以自身普通攻击力加武器攻击力进行计算。而弓箭类远程武器,是直接以弓箭攻击力计算。
    弓箭攻击力=箭矢攻击力×弓的威力。
    弓的威力受张力和拉力影响,同样受此影响的还有最大射程、,最大有效射程、最佳有效射程、和射速。
    弓的张力和拉力是评判一把弓的重要指标,它就相当于刀剑的质量和锋利度。
    角色自带的装备不多,只有一把弓,两个箭袋和皮甲上衣以及皮甲裤子了。
    两个箭袋的属性相同,每个箭袋可容纳60支箭,其中一只箭袋已经空了,另一个箭袋也只剩下7支箭。
    “箭袋啥也不加啊?操!”看完箭袋后挪动鼠标到衣服上。鼠标在移动时经过箭矢,立刻显示出属性,并随着鼠标移开一闪而过。
    “刚刚是有属性了?”自问了一句,鼠标重新回到箭袋上,除了可容纳箭矢数量,再无其他说明。
    “刚才明明看到了啊。”
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