第366章 新项目确立-《从主播到影帝》


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    伴随着这两年盗墓题材的火爆,华夏版本的古墓题材游戏里,要是没有阴阳五行、天干地支、盗墓摸金,那还叫华夏版么?

    所以这个剧本,就很难写。

    但这只是其中的一点。

    其次……

    建模。

    要知道劳拉的建模,可是实打实的采用了面部捕捉技术,而且在受众上,还贴近了亚洲人的审美。

    那么反过来,想要做华夏版的,也要贴向欧美人的审美。

    但这太难了。

    想要找到一张中外适宜的脸,担当女主角的原型,简直在开玩笑。

    当然,之前SE曾经推出的《最终幻想》系列里,就采用了亚洲人的建模加上西方人的名字。

    这也是为什么《最终幻想》系列在海外也如雷贯耳的原因。

    说白了,我们欠缺的最大的问题,就是经验。

    不是说你做出来TPS游戏,做出来古墓题材的作品,做出来画质不错、受到认可的建模就可以去做《古墓丽影》的。

    那是不可能的。

    就跟暴雪到现在也没有办法去进行《暗黑二》的重制一样。

    不是不能,而是不值得。

    工程量大到甚至可以重新制作一部新游戏了。

    “那老板有没有什么好的建议?”对于彭辉要先做东西练练手,曾贤成并不意外。

    说到底,还是一个资金回笼的问题。

    “先做一款独立游戏吧。”彭辉想了想,随口说道:“剧情就围绕着古墓就行。”

    “老板是想用这个去积累经验?”曾贤成问道。

    “恩。”

    “老板,我有一个建议,不知道你愿不愿意听。”

    “说说看。”对于游戏,彭辉也只是心血来潮想起来的,本身对于游戏制作什么的,完全一窍不通。

    “我知道现在在市场上,有着一个盗墓题材的IP,很符合咱们的设定。”

    “哦?”彭辉有些诧异。

    “叫做《长生劫》。”曾贤成笑着解释道:“这是一款手游,但不论是题材也好,还是解谜等因素也好,都十分不错,虽然论知名度,可能不如《盗墓笔记》或者《鬼吹灯》,但胜在题材较新,而且因为是手游,版权比较集中,还没有卖出去。”

    “可以。”彭辉点了点头,笑着说道:“你去和他们接触一下,商谈一下版权改编的情况。”
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