第(3/3)页 前线的战场虽然进展缓慢,但总的来说还是非常顺利的,攻略原始森林只是一个时间问题。 为了安抚后方的玩家们,他们也要做出一些措施。 玩家们已经确定,帝国这边的情报在野怪那边等同于透明,不会轻易接取NPC的协同作战任务了。 可是协同防守的任务,还是必须有玩家来做的。 不然的话,总不能真的让要塞被沦陷了。 于是指挥中心就发表了声明。 【关于玩家和NPC分开作战的指示方案。】 说是指挥方案,其实就是一些乱七八糟的注意事项,提醒玩家们在开战的时候,一定要及时和NPC分开。 双方聚在一起,互相之间都有影响。 玩家不小心打到NPC了,那就直接积累罪恶值,而且会积累帝国的罪恶值和仇恨值。 NPC倒是很少出现攻击玩家,甚至是误伤玩家的情况,除非NPC已经发动了远程攻击,那个轨道上根本没有玩家,玩家却自己主动撞到人家的法术上。 说起来,这种事情其实还不少。 论沙雕,玩家表示他们都是专业的。 但总地来说,NPC就连释放范围性的法术,都要考虑玩家是否在法术目标内。 这样的设定,确实减少了很多战场上的误伤。 可是在实际战争中,这个弱点却可以被利用。 比如这次狗头人的入侵,如果让玩家来控制法师团,那肯定是连玩家带狗头人一起送上路。 事后的影响事后再处理,当时的事情当时解决。 战场上连这点觉悟都没有,那还打什么仗? 综上所述,最好的办法就是玩家们和NPC分开来,各自防守一片区域。 站岗和巡逻的时候,玩家当然是不能随便走动的,也不能离开一定范围的任务区域。 一旦离开任务,就会判定失效。 可是在战争开始的时候,所有的玩家都会进入战斗状态,那时的玩家只要不脱离战场,可以在战场的任何地方自由走动。 在进入战斗状态和真正进入战斗这段时间,就是玩家离开NPC的时间。 第(3/3)页