第六百四十九章 认知的改变-《网游从野怪进化成最强反派》


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    “帝国NPC可以和野怪进行沟通,玩家可以和帝国NPC进行沟通,为什么玩家和野怪之间,就不可以互相沟通呢?”

    刘帅开始思索着这样的可行性。

    或许,这根本就是认知的差距。

    吸血鬼可以伪装成人类进入帝国,在被真实之光发现之前,吸血鬼伪装的天衣无缝,和玩家们的交流也不会露出破绽。

    当然,这是吸血鬼女王麾下的吸血鬼。

    这说明,玩家和野怪并不是不可以沟通的。

    不能沟通的主要原因,恐怕是观念上的差距。

    不过,告知玩家这种事情,并不是一件好事。

    刘帅想起了在全息游戏一开始试行版的时候,由于全息游戏过度真实的缘故,一些玩家太过于沉迷游戏世界,甚至分不清虚拟和现实。

    这也是很正常的事情,就连平板游戏时代,都有很多玩家分不清虚拟和现实的区别,把一个屏幕当中的世界,当成了真实的世界,更不用提全息游戏了。

    在联网功能推出之后,这样的现象更是达到了巅峰。

    一些在游戏当中打怪打得太疯狂的玩家,在现实当中,也把自己当成了无所不能的样子,于是在现实世界发生了打架斗殴,破坏公物,甚至更加严重的后果。

    这就是一款游戏过于真实所带来的后果。

    为此,官方做出了很多改变,比如数据化,比如杀人之后不会出现尸体,比如无法完全消除的属性面板,在环境真实的基础上,提醒玩家这不是真的世界。

    每个玩家进入游戏之前都必须要进行心理测试。

    而且在刚刚接触游戏的前两个月之内,几乎每一天都要进行一个小型的心理测试,每个星期都有心理专家来进行监督和审核。

    每个玩家都必须要确保分辨出虚拟世界和现实世界,并且在规定自己认为现实世界的地方,不会做出任何暴力的举动。

    即使是验证了心理健康方面,每个月也要进行一次心理测试。

    在这样的过程中,官方也有一些经验总结。

    “首先,必须要尽可能的阻止玩家之间的纠纷,至少是要减少,不然在游戏当中的纠纷,很有可能会被带入现实。”

    “其次,玩家和NPC之间的纠纷,也要尽可能的不用战斗来解决。”

    “第三,野怪尽可能的低智能化。”
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